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【PHP内核学习】变量和数据类型

lxf2024-02-21 15:00:02

          

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|=---------------------=[ PHP内核中的变量和数据类型]=--------------------=|

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|=--------------------------=[ by d4shman ]=-----------------------------=|

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|=-------------------------=[ May 6, 2014 ]=---------------------------=|

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(_____ \| | | (_____ \ /\ / _____) | / )

 _____) ) |__ | |_____) ) / \ | / | | / /

| ____/| __)| (_____ ( / /\ \| | | |

| | | | | | | | |__| | \_____| | \ \

|_| |_| |_| |_|______|\______)_| \_) (向phrack致敬!)



 0x01 变量的结构和类型

 0x02 哈希表--PHP的灵魂

 0x03 常量

 0x04 参考文献


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0x01 变量的结构和类型

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1.数据类型

  1.1静态类型语言(C/Java),编译时确定

  1.2动态类型语言(php/python),运行时确定

  1.3无类型语言(汇编),操作的底层存储


2.php内核中所有的变量使用同一种数据结构zval来保存,而这个结构同时表示php中各种数据类型,它不仅仅包含变量的值,也包含变量的类型。这就是php弱类型的核心。

   php中的8中数据类型:

  2.1标量类型: boolean, integer, float, string

  2.2复合类型: array, object

  2.3特殊类型: resource, null

  

3.zval结构体(在php源码目录下Zend/zend.h中定义):

  struct _zval_struct{

   /*Variable information*/

   zvalue_value value /*value, 变量的值*/

   zend_uint refcount__gc /*reference count, 引用计数器*/

   zend_uchar type /*active type, 变量的类型*/

   zend_uchar is_ref__gc; /*变量是否被引用*/

  }


4.变量类型:

  /*data types */

  #define IS_NULL 0

  #define IS_LONG 1

  #define IS_DOUBLE 2

  #define IS_BOOL 3

  #define IS_ARRAY 4

  #define IS_OBJECT 5

  #define IS_STRING 6

  #define IS_RESOURCE 7

  #define IS_CONSTANT 8

  #define IS_CONSTANT_ARRAY 9

  #define IS_CALLABLE 10

  

5.变量的值存储

  typedef union _zvalue_value {

      long lval; /*long、bool、resource类型*/

double dval ; /*double 类型*/

struct { /*string 类型, len保存了字符串的长度*/

char *val;

int len;

} str;

HashTable *ht; /*数组, 用HashTable实现*/

zend_object_value obj; /*object 类型*/

  } zvalue_value;

  

  这里之所以用共同体(union)是因为一个变量只可能有一种类型,符合共同体的特性,如果使用结构体则会浪费内存。

  

  实例:创建一个值为10的整型变量lvar,用php脚本的话很简单,就是:$lvar = 10

  而PHP内核中的实现可能就是类似下面这样:

  zval lval;

  Z_TYPE(lvar) = IS_LONG;

  Z_LVAL(lvar) = 10;

  

/////

0x02 哈希表--PHP的灵魂

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1.为什么用哈希表

  哈希表通常提供CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作,设计合理的哈希表中,这些操作时间复杂度为O(1),这也是它被钟爱的原因。

  hash(key) -> index

  

2.哈希表的实现:结构体 bucket和_hashtable组成了完整的HashTable。

  首先看bucket结构体(定义在 Zend/zend_hash.h):

  typedef struct bucket {

ulong h; /*hash值*/

uint nKeyLength; /*key的长度*/

void *pData; /*要保存的内存块地址,通常是malloc来的地址*/

void *pDataPtr; /*保存指针数据,不经过malloc的指针,防止产生内存碎片*/

struct bucket *pListNext; /*bucket中具有同一hash值的下一个元素*/

struct bucket *pListLast; /*bucket中具有同一hash值的上一个元素*/

struct bucket *pNext; /*双向链表的下一个元素*/

struct bucket *pLast; /*双向链表的上一个元素*/

const char *arKey; /*保存key*/

  } Bucket;

  

  可以看出bucket是一个双向链表,这是为了解决多个key冲突的问题(即算法导论中的链接法)

  

  

  再看_hashtable结构体:

  typedef struct _hashtable {

      uint nTableSize; /*bucket数组的大小*/

uint nTableMask;

uint nNumOfElements; /*HashTable中元素的个数*/

ulong nNextFreeElement; /*下一个可用的Bucket位置*/

Bucket *pInternalPointer /*遍历HashTable元素*/

Bucket *pListHead; /*双向链表表头*/

Bucket *pListTail; /*双向链表表尾*/

Bucket **arBuckets; /*Bucket数组*/

  } HashTable;

  

  ========

  此处为HashTable的结构图

  ========


3.神奇的数字--33

  见我原来的一篇博客:http://blog.csdn.net/wusuopubupt/article/details/11479869

  下面是PHP源码中的一段注释:

  /*

   * DJBX33A (Daniel J. Bernstein, Times 33 with Addition)

   *

   * This is Daniel J. Bernstein's popular `times 33' hash function as

   * posted by him years ago on comp.lang.c. It basically uses a function

   * like ``hash(i) = hash(i-1) * 33 + str[i]''. This is one of the best

   * known hash functions for strings. Because it is both computed very

   * fast and distributes very well.

   *

   * The magic of number 33, i.e. why it works better than many other

   * constants, prime or not, has never been adequately explained by

   * anyone. So I try an explanation: if one experimentally tests all

   * multipliers between 1 and 256 (as RSE did now) one detects that even

   * numbers are not useable at all. The remaining 128 odd numbers

   * (except for the number 1) work more or less all equally well. They

   * all distribute in an acceptable way and this way fill a hash table

   * with an average percent of approx. 86%.

   *

   * If one compares the Chi^2 values of the variants, the number 33 not

   * even has the best value. But the number 33 and a few other equally

   * good numbers like 17, 31, 63, 127 and 129 have nevertheless a great

   * advantage to the remaining numbers in the large set of possible

   * multipliers: their multiply operation can be replaced by a faster

   * operation based on just one shift plus either a single addition

   * or subtraction operation. And because a hash function has to both

   * distribute good _and_ has to be very fast to compute, those few

   * numbers should be preferred and seems to be the reason why Daniel J.

   * Bernstein also preferred it.

   *

   *

   * -- Ralf S. Engelschall

   */


  

4.哈希表的操作接口(省略了部分参数)

  初始化HashTable:int _zend_hash_init(HashTable *ht, uint nSize, hash_func_t pHashFunction);

  添加新hash值: int _zend_hash_add_or_update(HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, void *pData)

  查找hash: int zend_hash_find(const HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, void **pData);



/////

0x03 常量

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1.常量的内部结构

  typedef struct _zend_constant {

zval value;

int flags; /*常量标记,如 CONST_PERSISTENT | CONST_CS */

char *name;

uint name_len;

int module_number;

  } zend_constant;


2.define定义常量的过程

  define的实现(定义在Zend/zend_builtin_functions.c),下面是部分核心代码:

  

  ZEND_FUNCTION(define)

  {

      /* 检查常量名是否存在 */

      if (zend_memnstr(name, "::", sizeof("::") - 1, name + name_len)) {

          zend_error(E_WARNING, "Class constants cannot be defined or redefined");

          RETURN_FALSE;

      }

      

      ... // 类常量定义 此处不做介绍

      

      c.value = *val;

      zval_copy_ctor(&c.value);

      if (val_free) {

              zval_ptr_dtor(&val_free);

      }

      c.flags = case_sensitive; /* 大小写敏感 */

      c.name = zend_strndup(name, name_len);

      c.name_len = name_len+1;

      c.module_number = PHP_USER_CONSTANT;

      if (zend_register_constant(&c TSRMLS_CC) == SUCCESS) { /*注册常量*/

              RETURN_TRUE;

      } else {

              RETURN_FALSE;

      }

  }

  

3.魔术常量

  PHP中的魔术常量,虽然叫做常量,但它们的值实际上随它们在代码中的位置而变化的。

  __LINE__ 文件中的当前行号。

  __FILE__ 文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。

  __DIR__ 文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。它等价于 dirname(__FILE__)。

  __FUNCTION__ 函数名称

  __CLASS__ 类的名称。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。

  __TRAIT__ Trait 的名字。Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。

  __METHOD__ 类的方法名

  __NAMESPACE__ 当前命名空间的名称(区分大小写)。此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增)。

  

  PHP内核会在词法解析时将这些常量的内容赋值进行替换,而不是在运行时进行分析。 举个例子:

  <?php

  echo __LINE__;

  function demo() {

    echo __FUNCTION__;

  }

  demo();

  ?>

  PHP已经在词法解析时将这些常量换成了对应的值,以上的代码可以看成如下的PHP代码:

  <?php

  echo 2;

  function demo() {

      echo "demo";

  }

  demo();

  ?>


  ===========

  此处涉及编译原理知识,需补充。

  ===========

  

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0x04 参考文献

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TIPI: http://www.php-internals.com/book/?p=chapt03/03-00-variable-and-data-types